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Como empezó...

Voviendo a los orígenes

Artículo Army Moves Artículo sobre Army Moves aparecido en el número 20 de Micromanía, en Febrero de 1987

Estamos en el año 1986 y los hermanos Ruiz nos premian con lo que sería uno de los arcades más míticos de la llamada Edad de Oro del Software Español, nos estamos refiriendo, sin duda alguna al Army Moves, un juego que pretendía imitar el frenetismo de las máquinas arcade de la época y que además presentaba el sistema FX Doble Carga que posteriormente traerían todos los lanzamientos de Dinamic. Dicho sistema no era más que el dividir el juego en dos partes totalmente diferenciadas y en las que sólo podías acceder a la segunda carga tras haber completado la primera y conseguido el código de acceso.
En Army Moves encarnábamos el papel de Derdhal, un comando especial que tenía que abrirse paso a través de la jungla con su jeep y posteriormente con un helicóptero para acabar llegando a las inmediaciones de la base enemiga, momento tras el cual, y después de un desarrollo arcade frenético, pasaríamos a la segunda carga en la que manejaríamos a nuestro protagonista a pie a través de la jungla y luego dentro del cuartel enemigo hasta llegar a conseguir los documentos secretos que darían fin al juego.

 

El juego vería la luz en Amstrad Cpc, ZX Spectrum, Msx y PC, sufriendo conversiones posteriores a Amiga, Commodore 64 o Atari ST tras el éxito cosechado en el Reino Unido.

 

Army Moves (versión Spectrum) 

Navy Moves: La consagración

Artículo de Navy Moves en Micromania Artículo de aparecido en la revista Micromanía 2ª época, en su número 7 en Diciembre de 1988

Pero la historia, lejos de acabar aquí tendría continuación en forma de una segunda parte que vería la luz en 1988 y que llevaría por título Navy Moves, juego que fue publicado también para casi todos los ordenadores de 8 y 16 bits de la época.
¿Era Navy Moves una simple continuación de Army Moves?. La repuesta es contundente: NO. Aunque el desarrollo sigue siendo arcade en su primera parte (seguimos con el sistema FX Doble Carga), la segunda parte se nos presenta en forma de videoaventura dentro del submarino nuclear.
En esta ocasión, nuestro querido personaje tiene como objetivo final hundir el submarino nuclear enemigo. Para ello, antes deberá de pasar con su lancha por un campo de minas, bucear entre tiburones, vérselas con submarinistas o controlar un batiscafo por una gruta submarina llena de pulpos gigantes y una inmensa morena que nos pondrá las cosas difíciles hasta llegar al submarino.

 

Artículo de Navy Moves en Micromania 

Si conseguimos pasar de la primera carga accederemos a la segunda en la que nos veremos inmersos en el submarino nuclear del enemigo y en el cual tendremos que conseguir los códigos de los almirantes para poder entrar en los ordenadores y hackearlos para posteriormente colocar una bomba y salir pitando del submarino antes de que estalle.
Pero no acaban aquí las novedades respecto a Army Moves, sino que una de las cosas que más sorprendió en aquella época fue el distribuir el juego en una edición de lujo con caja de cartón grande en la que se incluía , además del juego, su primera parte (Army Moves), un póster, así como una serie de planos del submarino y códigos secretos que nos hacían ponernos en antecedentes antes de comenzar nuestra singular aventura.

 

Cubierta Navy Moves (8 bits) La primera edición de Navy Moves a todo lujo incluía el juego Army Moves y complementos indispensables en el interior de la caja

 

Navy Moves (versión Atari ST) 



Sobra decir que Navy Moves fue un éxito total de ventas a la par de un gran juego y que años más tarde tuvo una continuación en Arctic Moves que ya se nos anunciaba al llegar al final del juego.

 

Contra cubierta Navy Moves (8 bits) La parte posterior de la caja de la primera edición de Navy Moves para 8 bits

 

Navy Moves (versión MSX) 

Sin duda alguna los hermanos Ruiz consiguieron transmitir toda la sensación de las máquinas arcade en estos dos títulos, pero las inquietudes de éstos, ya lejos de la extinta Dinamic y en la actual compañía FX Interactive, por llevar a acabo una jugabilidad de máquina arcade a nuestros hogares no cayeron en saco roto y hoy en día nos han premiado con lo que se puede tildar de un remake increíble de Navy Moves para celebrar sus 20 años de existencia y con un sistema totalmente novedoso llamado Wam-Up que consiste en conseguir créditos para nuestras partidas a través del envío de sms por teléfono móvil y de este manera imitar la tensión que acumulabas al jugar en los bares a las recreativas con dinero.

 

Helicopteros peligrosos El 4x4 es atacado por una orda de helicopteros


¿Y que nos podemos encontrar en el nuevo Navy Moves?. Pues ni más ni menos que las fases de los míticos Army Moves y Navy Moves totalmente remozadas y con unos gráficos acordes a la época en la que estamos, pero eso sí, sin perder un ápice de la jugabilidad que presentaban los juegos de antaño.
En la versión actualizada al sistema de juego wam-up, el título tiene dos partes: un modo película que permite jugar de forma gratuita y practicar las técnicas necesarias para, una vez que se domina el juego, pasar al modo arcade, en el que se entra en una comunidad on-line en la que se reta a otros usuarios y se consiguen trofeos. Para entrar en el modo arcade, se necesitan créditos, que se consiguen mediante un mensaje SMS equivalente a diez partidas que se cargan en el ordenador.

 

 

Un Artículo de : Bisarma
Contenidos gráficos: Computer EmuZone y Amstrad ESP

 

Navy Moves Fan Site. Diciembre 2008

 

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