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Entrevista a Victor Ruíz, director de desarrollo.

 

Un jovencísimo Victor Ruíz en sus comienzos. 

Como ya comentamos anteriormente, Víctor Ruiz, director de desarrollo de Fx Interactive, ha estado unido, casi toda su vida, al mundo de los videojuegos. Es posible que, dependiendo de tu edad, su nombre no te diga mucho, pero si rondas los 35-40 probablemente sepas que fue uno de los creadores de una de las más exitosas compañías de videojuegos en la era dorada del software y que, seguramente, creó algunos de los mejores títulos de aquellos años. Con apenas 19 años ya era entrevistado en las revistas de videojuegos más relevantes y ya llevaba a sus espaldas juegos y aplicaciones como Artis, Saimazoom y Babaliba y, lo más importante, ya había fundado su propia compañía de videojuegos: Dinamic, y todo ello comenzando con un Spectrum, un cassette y un televisor en blanco y negro como únicos medios.

 

Recientemente hemos tenido oportunidad de realizarle unas cuantas preguntas a Victor Ruíz, preguntas relacionadas con el actual proyecto estrella de FX Interactive: Navy Moves. Estas preguntas la recolectamos de diferentes fans, seguidores y usuarios, que nos transmitieron sus inquietudes. Evidentemente no están todas las que eran ni son todas las que están. Hemos seleccionado las que creemos pueden darnos una idea más certera de lo que nos espera con Navy Moves.

 

Army Moves (versión Amstrad CPC) 

 

Navy Moves Fan Site: El Navy Moves, junto con el Army Moves fueron unos de los grandes juegos en 8 bits tanto de Dinamic como del software español ¿Cómo se os ocurrió sacar una versión nueva de este juego?, podría haberse titulado de cualquier otra forma, ¿queríais enganchar a los antiguos jugones?

 

Victor Ruíz: - Tú lo has dicho, queríamos hacer un remake y elegimos a los grandes ya que de hecho la versión actual de Navy Moves incorpora fases de homenaje a Army Moves

 

NMFS: ¿Por que Navy Moves y no Artic Moves o Cosmic Moves?

 

VR: - Es mi preferido.

 

NMFS: ¿Podemos considerar este nuevo Navy Moves como un Remake del original?

 

VR: -Como ya he dicho queríamos hacer un Remake pero no quedarnos sólo en eso sino incorporar elementos novedosos: un videojuego-peli que además fuera un homenaje a Army Moves y a todas las máquinas recreativas que habían dejado huella en nosotros: Moon Ranger, Defender, Scramble, Asteroids, After Burner, etc.

 

 

NMFS: El Navy Moves original destacó, entre otras cosas, por la gran cantidad de extras que incluía la edición en caja de cartón. ¿Podemos esperar algo similar en esta nueva edición?

 

VR: -Estamos barajando varias opciones, pero aún no hemos decidido qué llevará la edición de caja. Es una buena pregunta para una encuesta... :)

 

NMFS: ¿Para cuando está previsto que salga el Navy Moves? ¿Será un lanzamiento internacional? ¿Podremos hacer duelos y piques con gente de otros países?

 

VR: -Esperamos ir sacando una fase al mes. Cuando estén todas bien probadas haremos las versiones para otros países que iremos sacando por territorios en función del idioma.

 

NMFS: Suponemos que la ilustración original del juego no será la de Royo. ¿A quién habéis encargado la ilustración del juego definitivo?

 

VR: -Ahora trabajamos con Koveck, un ilustrador español con una proyección enorme, y estamos muy contentos. Está preparando diferentes materiales que se usarán por separado y unidos darán lugar a la portada.

 

NMFS: El juego actual que estáis preparando es muy adictivo, el modo "recreativa" hace que el jugador se acabe picando y tenga que ir comprando más créditos para poder competir online. Yo lo entiendo como una buena forma de luchar contra la piratería ya que, para disfrutar al máximo del juego y sacarle lo mejor, hay que pagar. Esto puede implicar acabar pagando más de lo que costaría en la tienda el juego si te acabas viciando y eres un paquete... ¿habéis pensado en alguna otra opción como una tarifa plana, una suscripción mensual/anual? Imagino que esto sería más lógico si el catálogo de juegos on-line fuera mayor.

 

VR: -El juego es gratis. Incluso los puntosFX se pueden obtener de varias formas sin necesidad de comprarlos (por cada día que entras, por superar los retos que te va proponiendo el propio juego cuando llegas por primera vez, venciendo en piques, duelos o sincroduelos, etc…).
Si te marcas una buena estrategia puedes activar todas las fases sin gastar nada.
Solo cuesta competir ya que es una modalidad en la que puedes ganar premios.
En todo caso creo que el precio de los puntosFX es realmente barato ya que por 7.95€ obtienes 1.800 puntos FX. Que son realmente difíciles de gastar ya sea en ítems o competiciones por muy paquete que seas.

 

NMFS: Lleváis con el desarrollo del juego bastante tiempo ya, algunos comentarios que se ven por Facebook o en algunos foros, dicen que el juego es bastante simple en cuanto a características técnicas... que no saca el máximo partido a las máquinas actuales. ¿Llevaría mucho tiempo "adaptar" el juego y hacerlo mucho más atractivo visualmente?

 

VR: -El objetivo del juego nunca fue ni será estar en punta de tecnología gráfica.
Los objetivos que buscábamos al crearlo eran que fuera divertido y que funcionara en cuantas más máquinas mejor. Creo que se puede decir que hemos conseguido superar ambos y sino que se lo digan a cualquiera que haya jugado o a cualquier poseedor de un Netbook PC (un portátil en el que muy pocos juegos se pueden ejecutar)

 

NMFS: ¿Habéis barajado la opción de hacer el juego para las consolas actuales? Hay un gran mercado que juega más con su Wii, o su XBox que con el PC (entre los que me incluyo). ¿Es complicado entrar en esa guerra?

 

VR: Si alguien quiere licenciarlo para consolas, es algo que se puede ver, pero nosotros no pensamos desarrollar nunca para plataformas cerradas.

 

NMFS: Los créditos del juego finalizan con una "invitación" a una posible continuación. ¿Se trata solo de un homenaje al original de 8 bits o realmente pensáis en una continuación?

 

VR: -En realidad se trata de ambas cosas.

 

NMFS: Navy Moves presenta un medio publicitario muy innovador. Esta plataforma será de uso exclusivo para Navy Moves o será aplicable a más juegos? ¿Estáis "vendiendo" o promocionando este sistema publicitario de "ver por jugar"?

 

VR: NAVY MOVES Estamos en Beta

 

NMFS: ¿Habéis patentado el sistema de publicidad o ya está basado en algo similar? Apple acaba de presenta una patente de uso de hardware y software soportado por publicidad...

 

VR: -Alguna patente hay sobre todo como defensa y en principio no nos sentimos atacados.

 

NMFS: Un auténtico placer y nuestro más sincero agradecimiento por tu atención.

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